Unityでレベルデザイン

Unityのスタンダードアセットを使ってレベルデザインを
してみました。

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実機デモです
※現在Firefoxでしか動作確認できておりません
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①Blenderで汎用パーツを作成

②Unityに読み込んでマップ状に配置
(建物は既存の自作モデルです)


常にプレイして臨場感を確認しながら
レベルアートをデザインしていきます

ラフモデル段階の実機デモです
※現在Firefoxでしか動作確認できておりません




③Unity上でレベルデザインした地形を.objファイルで
エクスポートして、DCCツールに読み込みリトポロジー
していきます。




デティールが失われた部分に関しては、メッシュの
分割を増やしてスカルプトで対応


芝のテクスチャを作画


木のラフモデルに葉の質感をテクスチャ化




木のモデルを追加




岩のテクスチャ作画

Blenderでテクスチャペイントして

Photoshopでコントラスト調整


道をリトポロジーモデリング

テクスチャペイント

テクスチャ化



縁石の 石をテクスチャペイント