SubstanceDesignerの勉強

SubstanceDesignerの体験版をとおして把握した事項を
作業用のメモも兼ねて記録します。

【レンガやタイルなどのテクスチャ作成】

①TileGeneratorなどでレンガの形状及び
溝のマスク用データを作成。
今回はTileRandomGeneratorを使用。


多少ランダムに調整


②Shapeノードを接続
TileGeneratorのインプットをPatternInputに


③大きさの違うCellsノイズ、SlopeBlurGrayscale
HQBlurGrayscaleなどでレンガのカケなどの表現。


ノーマルにつないで確認


④カラーノード作成
BnWSpots1とGradientMap
既存の画像を読み込みグラデーションエディタで
色情報を取得。




レンガの溝部分のカラー作成


先ほどのレンガ形状(カケ無し部分)をブレンドの
不透明度に接続。


 質感のノーマルも作成


溝部分のノーマルとコンバイン
※PBRシェーダがテクスチャ 表示してくれなくなったので
BaseMaterialにつなぎかえました


調整をかさねた結果、舗道のタイルや縁石などに
ありそうな感じになりました。


以下、各ノードのメモです。